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第442章

重生之网络娱乐-第442章

小说: 重生之网络娱乐 字数: 每页3500字

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    虽然,日本游戏市场非常大,差不多与整个中国市场一样。但是”现在看来,唐朝公司远远不满足于只开发日本游戏市场。从市场推广来看,国外的广告力度,特别是欧美国家的游戏广告力量,比之国内游戏广告强了无数倍。甚至,连“唐朝出品,必属精品”的游戏广告词,亦被唐朝公司搬到了国际舞台。
    在这一个刻,“唐朝出品,必属精品”,的字样,再不单单只属于中国,而是属于全世界。
    如果是这样的话,我们应该为此感到。2。。因为,那一片广括的领域,唐朝公司正在努力挖掘。未来,这是一片属于我们中国人的地盘。只是,我们说到这里,却不是不感慨一句,“那是一位孤单的挖掘者,在这一个前进的道路上,只有他一个人在奋斗。”其实,这一句话,亦是陈佳一不时感慨的。
    虽然做为第一个挖掘者,若是日后开发出市场,取得的收益将会是无比巨大。但是,他所要承担的风险,亦是巨大。如果失败,不说浪费资金,亦浪费时间。如果多浪费几次,策略多做错几次,估计再大的公司,亦人完蛋。在这一个世界,有太多的公司,就是因为一念之间,从而做出了错误的策略,最终导致公司倒闭,或者破产正如后世的雅虎,虽然没有破产,但市值一跌再跌,已经轮为二流大公司。
    只是,这没得办法,目前来看,没有哪几家游戏公司,他们有魄力与唐朝集团并肩做战。
    陈佳一不怪他们,不说国内,就是国际,又有几个人能够有这样的眼光呢?好在唐朝集团名气已经很大,只要取得一点点成绩,他们就会效防,进而大规模的进入其中。这也是陈佳直比较欣慰的地方。
    如果他在前面一直带路,直到成功,国内企业仍不进来,他就真要一耳光抽死他们,大声骂道,赶紧的,哥在前面带路,一会你们跟上。
    这一些都是国内的情况。
    至于国际的情况,真的如国内一些游戏媒体分析的一样。
    唐朝公司重点的广告力度,放在了欧美游戏市场。并且,因为魔兽世界是一款西方化的作品。其中的魔兽系列,一直吸引着非常多的人。也就是说,魔兽世界有着丰富的理论支持,或者是神话支持。正如“佛本是道”,一样,他有着非常大的一个神话故事背景。
    除此之外,魔兽世界的开发商,就是唐朝网络,更是一家了不得的游戏公司。
    对于这样的一个有底蕴,有内涵,有气质的作品,一经宣传。就算很多只玩单击类游戏的欧美玩家,他们对于这一款“魔兽世界”亦表现了比较大的爱好。而其中最ji动的,那就是全球魔兽争霸玩家。这一笔庞大的资源,绝对有能力将他们转化成为魔兽世界玩家。
    也因此,唐朝公司在国际市场的第一期广告,一直都围绕着公司,游戏,品质等等话题。至于游戏内容神马的,并没有介绍太多。只介绍了一些基本的,简单的操作。因为,过于复杂的游戏内容,就算是你认为很有特sè的东西,可能对于这一些欧美玩家来说,他们并不觉得什么……只有当他们玩过之后,方能了解。
    这只是第一期广告。
    第一期的广告,只要吸引他们就已足够。
    从效果来看,与唐朝公司的预测一样,这一些广告推出,立即吸引了很多人的眼球。据引擎监测,当天关于魔兽世界,关于唐朝公司等字词的全球搜索量,瞬间挤入世界十大热词排行。而且,随着唐朝公司的广告力度增加,三天之后,以百度技术员的预测,绝对能够成为当天全球搜索量冠军
第四百九六章:什么是“网络游戏”
    魔兽世界的疯狂推广,吸引了越来越多的游戏玩家
    这一些游戏玩家,有平时只玩单击游戏的,也有偶尔玩一些网游的。如今,当他们得知这一款“魔兽世界”即将内测之后,表现了无限的激情。就算是从来没有玩过网游的朋友,他们亦想进入游戏里面,看得一看,这一个网游与单击游戏有什么不同。
    而且,魔兽世界的开发商,正是这个世界上赫赫有名的唐朝网络。而采集的背景,亦是正统的魔兽传说。这是正宗的西幻体裁。对于这样的背景,就算不是游戏,只是剧情,亦吸引了不少玩家。特别是魔兽世界里面,他包含的剧情,比之整个魔兽争霸更加丰富。外加上,这一些剧情,亦是请的专业级别的作家亲自操刀,专为欧美人士倾情打造。
    几乎可以说,这样的一部游戏,他甚至称得上是一部经的典魔幻小说。不少因为喜欢这一些剧情的朋友,亦相聚点击进来,了解这一款魔幻史诗般的大剧。若是有心,你还可以根据魔兽世界的种种设置,改编成一部电影。当然,这是以后的事情了。
    “哦,上帝。伟大的魔兽争霸改编成了网络游戏。这是一件多么令人激动的事情,就是不知道这一款游戏,是否能与魔兽争霸一样,散发同样的精彩。真的,我很期待,我希望我能够进入内测。到时候,我一定会将自己的心得上传到网络里面。我相信,大家也会很感兴趣。”
    这是一位网友发的留言。
    魔兽世界延自正统的暴雪体裁。在魔兽争霸灭前,暴雪的魔兽系列,便表现了不凡的潜力。自然,对于改编之类,诸多朋友表现了超强的兴趣。很多网友看到这一则新闻,却是立即表示,如果可以的话,他真的想试玩一下。
    “听说日本,亚洲地区网络游戏已经疯狂,我们也想看看,网络游戏是否真的这么好玩?”
    世界游戏玩家本是一体,中国韩国,日本这一边,网络游戏已经相对发达,而且,也有比较多的网游企业。再加上,随便暴出去的一个同时在线数据。如果拿来比较,有的甚至超过了一些小国家的人口总数。对于这样的数字,他们感觉到万分的惊讶。
    难道网络游戏真的这么好玩?
    这样的思想初开始并不强烈。但是随着魔兽世界的进入,试玩网络游戏的心理,却是变得越来越强烈。反正都是游戏,以魔兽这么大的体裁,以唐朝网络这么有名气的公司。无任如何,他们亦应该试玩一下。毕竟,这一些公司打造出来的精品,并不是白吹的。
    “各位魔兽争霸的经典还在继续,这一款魔兽世界,正是魔兽争霸的延续。”
    随着忖论的加深不少对网络游戏有经验的朋友,他们怕自己的朋友不冉白,便开始向朋友们讲解什么是网络游戏。
    “四,我的朋友,首先,他是一种游戏。”
    “是的,与单击游戏一样,他是为子娱乐。”
    “第二,他是一种在线游戏,耳以多人,甚至是千万个玩家一起。远远超过我们连概人,或者旧人之类。在千万万的游戏玩家里面,我们进入其中,扮演一个角色……好吧,你就当这个角色是你培养的英雄。然后,当你的英雄成长起来,你就可以征战四方。
    当然了,其实,网络游戏还有很多很多。正如当你玩魔兽争霸之时,你是否感觉,每一场比赛,自己的英雄都要倒退回去,所有数据清零,变回正常。自己想要变得更强,只能再从头做起。现在,网络游戏提供了一个与现实一样的生活世界。也就是说,在里面的一却积累,他都会慢慢增加。你的成长,会通过一天又一天的努力,从而积累起来,成为永恒的传说。
    这只是欧美玩家的议论。
    真正研究深入的,还是欧美国家的那些媒体。本来,这一些媒体并不怎么报导游戏。虽然游戏是生活中的一部分,但是,游戏的影响力并不是非常大。就算哪一个企业发布了一款非常强大的游戏,都不可能在他们的新闻中心闪现出来。
    只是,这一次,魔兽世界的出现,打开了这一个先例。
    欧美国家不少门户网站,他们纷纷将目光观注到这一个游戏当中。
    “来了一个纸老虎而已,大家不必惊讶。”
    对于魔兽世界疯狂的广告,有一些媒体开始向魔兽世界,向唐朝公司发难。
    这一些媒体直面说道,“尽管我们知道,唐朝网络的游戏一直以来,都被世界玩家称之为经典之作。可是,这一次他们带来的产品,并不是策略形游戏,亦不是竞技型游戏,而是一款网游。网游,哈哈,朋友们,你们知道网游是什么呢。说实话,我的朋友都不知道。虽然我知道,但是,我想说的是,就算是我知道什么是网络游戏,我与大家一样,也不会玩。对于这样的,每天每夜只知道练级打怪杀人的游戏,我提不出任何的兴趣……”
    这一些媒体,不管是出于何因。在魔兽世界还未登陆欧美,只处于广告之时,他们就开始在媒体上面打击“魔兽世界”,打击唐朝公司。并将“唐朝公司”当成是一只纸老虎,甚至一直喧称。如果不是“唐朝公司”有一个诺大的互联网,他的游戏就算再经典,亦不会引起世人的注意。虽然他们认为,唐朝公司的广告策略很成功。
    但是,就算广告不错,他们亦想对唐朝集团扑一盆冷水。
    这样的言论,因为是多个媒体一起发布,从效果上来看,的确不错。很多人看到这一个新闻之后,一时大觉有道理。认为,欧美玩家只玩单击游戏。对于这一个网络游戏嘛,估计是没有什么兴趣。那个唐朝集团劝你尽早收手,别到时候资金浪费了,市场却没有打开。
    只是,市场并不是一个声音。在这一些媒体不看好的同时,其他一些支持唐朝集团的企业,或者是看好魔兽世界未来前景的媒体,他们开始了媒体上的反攻。当然,他们并不一定是支持唐朝集团,他们是做新闻的,能够与其他一些媒体,没事论战一下,亦是好的。怎么说,提高自己的新闻观注度嘛。
    所以,当他们看到有一些媒体持反对态度之时。他们马上召集无数记者,开始了大面积的反攻。这一个反攻,那可是有组织,有纪律,而且思想明确,说话一针见血。并且,引用多个论证,就此封杀之前反对之人的口舌。
    “魔兽世界来袭,您准备好了么?”
    这是一家门户媒体网站给出的标题。
    文中指出,“游戏界的霸主唐朝网络,带着他的最新产品“魔兽世界”开始征战全球。在这一个全民娱乐的年代,我们是否要问,我们能够抵档住魔兽世界的诱惑么?这一个话题……我们先不忙着回答,我们且先看一看日本。
    在世界游戏当中,没有任何疑问,游戏最发达的地区在日本,在日本国,有着我们非常熟悉的任天堂,索尼,世嘉,还有各类大大小小的中型游戏企业。数据调查显示,日本国游戏创造的收入,可以比美好莱坞电影。甚至,连我们美国诸多游戏企业,亦要向他学习。
    可是,就是在这样的国家里面,现在的日本,已经开始了网络游戏的掘起。是的,正是掘起,而不是萌芽。在唐朝集团的帅领下,诸多“网络游戏”企业,开始进入日本市场。从此,日本国隐藏了几十年的网游潜力,终于爆发了出来。
    这一刻,如火山暴发。
    万千日本人将一旁的主机扔下,开始了他们的网络游戏之旅。
    直到如今,我再度来问,难道,我们比得了日本的游戏市场么?就连日本这一个超级大的单击游戏市场,他都抵档不住“网络游戏”的吞噬。其他国家,又有什么能力与网络游戏叫板。那一些公然岐视的媒体,

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