网游之屠夫-第413章
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杀了这么久,一直都没有爆出任何东西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有较大的纪念意义,恰好物品栏里已经空出了一格,屠夫毫不犹豫地将那件普通装备收进了物品栏里,这才开始准备对付沙脊怪。
可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫还是稍微兴奋了一点点,导致一时不察,小范围挪步稍微慢了一线,被沙脊怪撞了一个正着。
就如同第一次杀沙虫时被沙脊怪偷袭撞到一样,屠夫再次在沙面上被撞出了近十米才停下来。
如今装备上了木灵珠后,屠夫的脾气也不太一样,被撞之后,屠夫立即跳起来,拼着再被沙脊怪撞一次的风险,直接一个地狱火技能猛地盖向了沙脊怪。
毫无疑问,屠夫再次被沙脊怪撞到,不过沙脊怪吃亏也不小。
直到被沙脊怪连撞两下,屠夫这才惊出一身冷汗,理智也恢复了过来,按照之前被沙脊怪撞一次的经验来看,连续被撞两次,屠夫必挂无疑。
不过屠夫确实没有挂,抽空看了一眼自己的血量,居然连之前没有装备木灵珠之前被沙脊怪撞一下费的血多。
这个奇怪的现象几乎让屠夫陷入了迷惑,不过这不过是短暂得连一秒钟都不到的事情,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫明白:现在最重要的事情就是杀死沙脊怪,而不是想些乱七八糟的事情。
沙虫可以召唤帮手,没有道理沙脊怪不会,所以屠夫更担心自己会陷入持续的杀怪行为,然后自己把自己累死。
基于这一点考虑,屠夫对付起沙脊怪起来更加凶猛,更加不计蓝药的消耗。
好在沙脊怪跟沙虫比较起来,除了速度快、攻击高之外,综合实力并不见得比沙虫要高级多少。
屠夫对付起沙脊怪来,虽然限于速度的优势没有了,但却也不至于太过狼狈。
甚至,屠夫还有时间将已经打好龙之骨和炼妖石的伪神兽剑精灵召唤出来,设置成跟随不攻击状态混经验。
之所以不让伪神兽剑精灵参与战斗,屠夫主要是担心沙脊怪召唤出伙伴之后,趁他不注意,一下子秒了伪神兽剑精灵。
一连串的高强度的伤害输出,整整持续了七八分钟,屠夫终于赶在沙脊怪召唤伙伴之前,一个冲锋技能加军中斩首术技能,将沙脊怪斩死。
悦耳的爆出宝石的“叮”声响起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自语道:“我勒个去,这个沙脊怪还不错,居然给了宝石。不管是什么宝石,至少是以金币来计量价值的啊,兄弟我赚到了。”
仔细观察一下周围,确认安全之后,屠夫这才去捡沙脊怪爆出的宝石。
328 反思
32
反思
屠夫摸到沙脊怪挂掉的地方,这才到地面躺着的宝石居然是生命宝石。
喜滋滋地将生命宝石捡了起来,屠夫得意不已,暗自想道:“我勒个去,传级的怪物,一个爆出一件普通装备,另一个就爆出生命宝石。
兄弟我在行者沙漠杀出一乾坤袋的宝石回去,岂不是一夜间就脱贫致富了?”
怀着对脱贫致富的美好憧憬,屠夫坐在沙丘休息一会。
没办法,行者沙漠的怪物仇恨体系非常乱,屠夫往往找出一只怪物之后,要一连串杀好几只怪物,这对于屠夫的精神也是一种压迫。
由于行者沙漠的怪物等级太高,哪怕是普通级或者精英级的怪物,屠夫也不可能做到跟其他地图一样,将这些怪物集中到一起杀死,只能挨个地杀。
坐了一会,屠夫的脑子里猛地闪过一道亮光,吓得屠夫差点就跌倒在沙丘。
原来屠夫猛地想到了刚才在同沙脊怪战斗是时候,有一次自己同时被怪撞了两次以,但是却没有挂。
一身冷汗被沙漠里的高温蒸干之后,屠夫开始陷入了沉思之中。
为什么第一次杀沙虫的时候,沙脊怪偷袭,一撞之下,屠夫几乎都快挂了,可是第二次杀沙虫时,沙脊怪趁屠夫捡起爆出物的时候,连续两次撞屠夫,费屠夫的血量反而不足一半呢?
难道是两只沙脊怪存在巨大的差距?
没道理啊,系统设置同一种怪物,就算怪物实力有所区别,也不至于会悬殊到这种地步。
坐在沙丘仔细想起来,沙脊怪爆出生命宝石的喜悦也因为这一诡异的现象没有想出所以然来而变得有些沮丧。
想了半天,屠夫无意中翻自己的一车容量的乾坤袋,到了那一组木灵珠和一组木灵符,脑海中忽然一亮,自言自语道:“我勒个去,难道是五行相生相克在防御方面也能体现……”
这句话刚出口,屠夫就猛地拍了一下自己的脑袋,有些恼怒地道:“我擦,真她妹的智者千虑必有一失,这么浅显的道理,兄弟我咋纠结了这么久呢?”
道理很简单,之所以以前的火系和水系技能破不开行者沙漠怪物的防御,主要是因为行者沙漠的怪物都是土属性。
用火系和水系技能去攻击土属性的怪物,自然会被克制。
同样的道理,既然行者沙漠的怪物在防御方面体现的是土属性,那么攻击的时候,无论是物理攻击,还是技能攻击,都不可避免地要带土属性。
屠夫装备木灵珠之后,无论是什么系的技能攻击,乃至物理攻击都带了木属性,这就是一个典型的例子。
简单地,那就是土属性的怪物攻击木属性的屠夫,自然而然的会受到五行相克的影响。
依据这个理论,立即就能解释明白屠夫为什么之前第一次攻击沙虫时,受到沙脊怪一次攻击就差一点空血,但是第二次装备木灵珠之后攻击沙虫,连续被沙脊怪攻击两次,损失的血量依旧不到一半。
想通这一层的意义,并不只在于明白了道理,而是给屠夫在行者沙漠杀怪杀得更快一点提供了可能。
这一点可能,自然是陷阵技能状态。
屠夫的陷阵技能状态反伤,可是不考虑自身受到的伤害、五行相生相克、以及防御等因素,完完全全是考虑别人攻击的基础伤害,然后直接按照这个伤害值反弹回去。
简单的,哪怕是攻击屠夫的人不破屠夫的防,只打出了屠夫一点强制伤害,但是他的攻击的伤害值是一百,那么他受到屠夫陷阵技能状态的反伤的伤害就是一百点,也不管他本身的防御之类。
照这个理论,既然有了木灵珠提供的木属性,行者沙漠的怪物攻击屠夫的伤害值已经大打折扣,在这样的情况下,屠夫完全可以利用陷阵技能状态来加快杀怪的速度。
只是,使用这种方式来杀怪的话,木灵珠的灵气消耗速度就会变得更快了。
不过,久经一姐熏陶、早就将蚊子腿也是肉奉为人生最高信条的屠夫,早就想到了。
木灵符可没有木灵珠那样的灵气值,而是完全算时间,一张木灵符就是五分钟,大不了使用木灵符的时候注意一点,使用得频繁一些。
这样应该是不会存在任何问题。
想到,屠夫就开始决定这么做下去。
按照之前他在古战场总结出来的爆东西的经验,就应当将怪物集中起来,然后同一时间杀光,这样的话,爆率自然会提升。
这个应该属于系统里面最基本的核心准则,虽然第二次阵营战结束之后,系统的爆率减少了不少,但是这种最基本的东西应该不会变。
就算是行者沙漠的怪物等级再高,有了陷阵技能状态提供的不亚于屠夫自己杀时的伤害输出,应该至少都能同时杀三只传级的行者沙漠的怪物吧,再不济,也能杀两头传级的行者沙漠的怪物。
随着自己越来越熟悉各种行者沙漠的怪物,这个数量肯定是还会提升的。
屠夫的印象中,一般同时一批杀死怪物的数量能够超过头,那么爆率将会非常可观。
叹了一口气,继续将伪神兽剑精灵设置为跟随但不主动参战的状态,屠夫继续在环境恶劣的行者沙漠搜寻起怪物来。
不管怎么,如今屠夫的物品栏已经满了,还是得抓紧时间爆怪,清空一点物品栏才好。
刚才爆出了生命宝石,屠夫都被迫丢了几瓶蓝药,才腾出地方来。
按照这个趋势,爆率相对于其他地方来,还算是不错的。
只是,要爆出卓越的携行杖,屠夫可没有指望杀几个怪物就会人品大爆发爆出来。
既然早就做好在行者沙漠长期作战的准备,能够通过反思,想出用陷阵技能状态来加快杀怪速度,对屠夫而言,绝对是一个不的收获。
想到这些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深处走去。
329 忍耐
329
忍耐
眨眼间,屠夫已经在行者沙漠踯躅独行了一个礼拜,杀过的怪物已经不计其数,可惜别ss苦行僧了,就连一只卓越级的怪物都没有遇到。
没有遇到卓越级怪物,对于目前阶段的屠夫而言,也许是一件好事情,传级的怪物沙虫和沙脊怪都那么变态,就更别提卓越级的行者沙漠里的怪物了。
屠夫所杀的怪物中,以传级的怪物居多,这也是意料之中的事情,毕竟整个行者沙漠的怪物分布中,传级的怪物占到整个怪物数量的一半左右。
爆出物品相对于其他地图来,行者沙漠的爆率还算不错,尤其是同守护乐园地图相比,更是一个天堂一个地狱。
屠夫在守护乐园地图爆了几天,所得数都能数出来。
但在行者沙漠杀了一个礼拜,光传级装备都爆了好几件,其中不乏有带幸运的极品属性传级装备或者武器。
传级物品虽然不算什么,但是现在也不是第二次阵营战结束之前,现在的爆率,能爆出传级的东西,已经算是非常难能可贵了。
另外,祝福宝石、灵魂宝石以及生命宝石等这些游戏里的硬通货,在行者沙漠中屠夫也爆出了不少,这在其他地图,几乎不可能。
当屠夫的第一批爆出物打包邮寄给大女干商之后,来踹屠夫的门的人改成了一姐,一姐直接命令屠夫,以后在行者沙漠爆出来的普通装备,也必须邮寄回来。
因为行者沙漠中爆出来的普通物品等阶都非常高,就算是普通的物品,丢到系统商店,都能卖二三枚银币。
屠夫虽然以占物品栏为理由据理力争,可惜一姐直接不给屠夫任何辩驳的机会,屠夫无奈只得服从。
在行者沙漠杀了一个礼拜,对于屠夫来,无疑是一个煎熬。
怪物的级别太高,注定屠夫获得的经验会受到严重的系统惩罚。打怪拿不到经验,就算是爆出物要比其他地图高出很多,也难以形成游戏成就感。
更何况,行者沙漠的爆率较高,也仅仅是相对于其他地图而言,其实本身的爆率,连第二次阵营战没有修改爆率之前的普通练级地图的爆率都不如。
再者就是行者沙漠的环境非常恶劣,一开始进沙漠的时候,屠夫就感受了与同真实世界里赶到沙漠一样的感受。
打了所有增益状态后,感觉是要好一点,但也只是好一点而已。
但是增益状态技能,总有时间的限制,杀怪的时候,也不可能及时补增益技能状态,再了,一直强调最好的防守乃是进攻的屠夫,在挂机练习技能熟练度的时候,一直都是优先练习攻击技能的熟练度,状态技能的熟练度除了无敌技能和陷阵技能之外,其他几乎都是没有练。
在行者沙漠杀怪的时候,屠夫无数次想,一定要找个时间回去之后,好好把状态技能的熟练度练起来,来技能跟书一样,到用的时候方恨少啊。
而且,屠夫还有一点非常后悔,那就是好长时间没有去找老大学习技能了。
一来是因为屠夫觉得自己身的技能已经