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第392章

耐瑟瑞尔的辉煌-第392章

小说: 耐瑟瑞尔的辉煌 字数: 每页3500字

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    就这样,朋克回来的只是稍微晚了一点,哈塔克的暴乱就扩大到了全国的范围,大概有四分之一的国土正在不灭的烈焰中熊熊燃烧,贵族、职业者、贫民一个个群龙无首的满地乱窜,还有一堆野心家出来劫掠的劫掠,独立的独立,反正干什么的都有就是没有出来主持大局维持秩序的。

    看这副样子,偌大的哈塔克竟然像是在一天之内就要分崩离析了一样。

    面对一个如此如此乱七八糟的“农场”,而且这个农场还是自己花费不少时间发展起来的,即使朋克已经决定放弃发展这片“农田”了,但是他依旧不免感觉非常不愉快。

    本来由于“干扰机制转移模式”的失利以及大战后没有战利品的尴尬,施法者的心情就已经很不好了,现在回到“自家院子”还不得不面对这样一个烦人的烂摊子,然后放开感知检查损失时还听见一群虫子在“喳喳喳”的吵个没完…………

    要知道朋克可是非常讨厌喧嚣和吵闹的,平时他法师塔里的魔像都会被一个个铭刻上隔绝声音的法阵,而现在,在听见一群职业者和贵族利用扩音法术与斗技硬生生把“噪音”传递到云层上时,心情非常不爽的朋克就干脆直接把一个传奇级法术扔了下来。

    没错,现在的朋克对于自己“农场”态度就是这么随意!

    作为一个记忆力强的离谱的传奇职业者,朋克只要把感知扫过哈塔克一次就能轻松记住感知区域内一切生物的灵魂特征,所以在把“灵魂幕布”砸下来之前,朋克很清楚哈塔克家族的国王“霍安”也身处攻击范围之内,更知道在这个小镇里喧闹的人几乎是哈塔克三成的大贵族和职业者。

    但是……那又怎么样呢?

    如果换作以前,朋克也许还会在意哈塔克皇国的发展,他会考虑贵族大量的死亡不利于一个国家的稳定,国王的不明不白离世可能让整个皇国人心惶惶,如果有必要的话,朋克还会亲自站出来以“护国强者”的身份震慑宵小,甚至花费一点宝贵的时间帮那群饭桶贵族想办法巩固统治……

    但是现在……朋克的态度了就随意多了。

    不就是国王没有了么,多大点事儿?

    杀光了几十公里内所有生物的施法者随便就在灰色宝石中揪出一个智力和天赋比较优秀的贵族年轻人的灵魂,然后他又随便拣了一具还算将就的尸体把这个灵魂塞进去。

    在之后,面无表情的朋克便无视了刚刚被“复活”,一脸懵逼的年轻人下达命令道:

    “……你可以任意调动七百个大师级秘银魔像,再接下来一个月内,我要求你把哈塔克的局势稳定下来,如果能够做到,你就是哈塔克皇国的新国王了,做不到的话……你就去死吧”!

    说完,朋克都懒得理回这个年轻人有没有把话听进去就直接转身离开了,从这一刻起,失去了耐心的施法者已经懒得再理会哈塔克接下来的事态进程了。

    如果这个国度可以继续存在,那就时不时收割一点灵魂当“零花钱”,如果它彻底分崩离析了……那也无所谓了,省心省事没什么不好。

    经过这一次的“干扰机制”事件后朋克已经看明白了,种田发展确实最为稳定,最为安全,但它也最没有希望,最没有出路。

    干扰机制的存在会让“农场”的建设慢到惊人、难到离谱,“灵魂魔晶”这种消耗量大的魔法原料如果不能大量的、稳定的提供的话,拿出去卖恐怕也不会有人下达订单。

    而且只要有一次的“干扰机制”稍微处理的有一点不妥当,费尽心思“耕种”好的田地就会在一夜之间退回“最初的起点”,这种挫败和失望感太让人心烦了。

    也许那些没有上进心的隐居传奇职业者可以拿“种田”打发时间,赚点零花钱吧。在实力不够强大、帮手一个没有的传奇道路初期阶段,指望依靠这个进行发展简直就是在说笑话,想要变强就必须老老实实的去进行冒险!

    这也让朋克充分明白了,为什么那么多传奇职业者隐居一辈子却依然穷的叮当响——因为不敢进行冒险的他们一辈子都在重复着“发展有点起色,然后被干扰机制打回原型”这个可悲的过程,偏偏面对“干扰机制”的存在,除了本身就十分冒险的“干扰机制转移模式”以外,任何人都没有任何规避的办法。

    总结来说,在这次和“干扰机制”的第一次交锋中,朋克得到的最大的领悟就是一句话——“除非你想当咸鱼,不然种田就别想了,我们还是开心的去赌命冒险吧!”

    “也许等到实力足够强,有了一个帮手足够多的传奇组织之后,“种田发展”这条道路才有“解锁”的可能”?

    默默的扫视着地面上横七竖八的尸体,朋克无奈的想着,然后,他又微不可查的摇了摇头。

    “唉…………估计还是够呛,那些还算有实力的传奇组织确实都有点种田发展的意思,不过……他们的发展过程可是和“平稳安全”四个字半点搭不上边呀!唯一的区别可能是他们的“冒险”更加隐晦一点罢了”。

    默默的叹了口气,朋克的心理不禁颇为失望和感慨,说起来他的前进道路似乎就是一条不停冒险的道路,而且可以预期的是,这样的道路……接下来他还要继续坚定不移的走下去。

第六百七十一章 回归“日常”() 
    干扰机制转移模式正式宣告结束了,施法者和“命运长河”的第一次交锋以一种根本算不上完美,又算不上损失的方式宣告了完结。

    巍峨的法师高塔依然矗立再天地之间,环绕着能量彩带的塔尖一如既往的在云层中形成着色彩斑斓的漩涡,在第一次“干扰机制”已经结束的情况下,没有什么人能够再在这片土地上质疑这座高耸入云的尖塔,也没有任何风浪能够突破魔力法阵周围的能量屏障。

    哈塔克皇国的喧嚣早已经彻底消失了,现在的哈塔克大街上都很少见到有人敢大声说话,虽然七百个大师级魔像发动的铁血清洗在一个月之内就彻底平定哈塔克的所有叛乱,不过……这种高效率的“平叛”付出的代价就是又有三分之一的人口在动乱中被绝对的力量直接“清算”掉,经历了一个月的腥风血雨之后,现在的哈塔克已经彻底变回了一个小小的王国…………

    虽然在名义和实力上,它依然是不容置疑的“哈塔克皇国”,不过理论上只要有传奇强者坐镇,哪怕只有一个人的“国家”被称为皇国也是可以的,所以现在哈塔克的“皇国”称谓和它自身的国力关系不大。

    哈塔克变成了什么样子并不会再引起朋克的关注,在把一堆破铜烂瓦的大师级秘银魔像当做垃圾送给那个好运的贵族小子之后,朋克就直接回到魔法塔继续自己的实验研究了。

    对于一个合格的法师来说,从踏入危险战场到回归平静实验室的整个过程连一点心理过度的时间都不需要,如果有必要的话,哪怕上一秒钟自己才刚刚和仇敌进行过一场生死大战,在下一秒钟,强大的法师也立刻能做到全身心投入到研究状态之中!这也是耐瑟瑞尔时代施法者基本的“法师素养”。

    而在这种极致的情感淡漠素养方面,朋克一向执行的堪称完美。

    毕竟……“毁灭低语”这位施法者的行事风格一向果断清晰。

    当计划“种田”发展用心认真时,哪怕为了保住农场离开魔法塔和一头传奇红龙干架朋克也在会所不惜。

    但是如果现在的传奇法师已经改变计划了,那么他就绝不会再对上一个计划的“目标”有半点纠结。

    比如一堆秘银魔像就干脆全部扔掉,随便哈塔克皇国进行肆无忌惮“大清洗”和“血腥镇压”看都不看一眼。已经再次回归了“日常”研究生活的法师没功夫如理会那些计划之外的东西,毕竟除了时不时看一眼伽纳提卡的冒险轨迹以外,接下来的朋克已经要准备通过冒险获取资源了,抓紧时间增强自己的实力比什么事情都要紧急。

    只有实力才是任何一个职业者最重要的东西!

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    说到实力就不得不提一句,在这样一场大战之后,朋克惊喜的发现自己的等级再次提升了。

    置身混乱的战场,在紧张的心理、强敌的干扰下连绵不断的施放传奇级法术乃至传奇法术可并不容易,其中的困难程度完全不是安安静静的在实验室里专心施法可以比拟的,没有进行过一场生死相搏的传奇之战,一个新晋传奇永远别想知晓那以光速为单位的传奇之战是何等的凶险万分。

    而且……都说实践是检验真理的唯一方法,没有经过紧张的实践,即使是聪明的施法者一般也做不到把知识融会贯通、了解自己在哪方面的理解不够深刻的。

    所以在经历了这样一场凶险的“第一战”之后,如果战斗者可以活下来,那么他那经过第一次战场洗礼的魔法控制能力和魔力操纵能力几乎必然会得一个巨大的提升,对知识的理解也通常能在实践中进一步深入、甚至得到属于自己的理解。

    虽然并不是每个人都能因此升级,但是对于朋克这种天赋优秀、思维灵活并且擅长触类旁通的传奇法师来说,提升一个施法等级并不奇怪。

    现在,朋克已经是一个二十三级的传奇施法者了。

    虽然除非跨越境界,不然一个施法等级的提升并不能提高施法者太多的战斗力,不过魔力操控和魔法能力方面的提高速度却依然有助于大师研究一些更加复杂的传奇级法术。

    比如现在……传奇法师就打算试着学习一个复杂程度比较高的法术,这也是在朋克所知道的所有法术中,在普通传奇层次能够使用的、在限制辅助方面能力最强的传奇级法术,虽然它涉及的法则并不是朋克主修或辅修的三个法则之一!

    之所以朋克会做出这个决定,是因为在和艾莫达…炎爪进行了一场大战之后,善于反思的施法者突然发现自己之前学习法术的方向似乎有点太偏向于“攻击”和“防御”这两方面了。

    毁灭法则在攻击方面确实非常强横,不过太过于执着于提升攻击力反而会造成战斗中无法打出灵活操作的尴尬情况。

    现在反思一下,朋克发现自己的战斗貌似犯了一个典型的“模仿主义”的错误。

    他一直都在认真的学习大奥师韦德拉夏的战斗经验,但是要知道,在耐瑟瑞尔时代的后期,大奥师其实是很少有独自踏上战场的情况发生的,那种动辄有数十位大奥师和传奇级魔像参与的“战争”和朋克现在面对的这种“单打独斗”其实有着很大的区别。

    在“战争”之中,强大的施法者通常能把自己定义为一个有着一层层魔法防护的“炮塔”,因为那样的大规模乱战最需要的就是在自保的前提下提供恐怖的杀伤力输出。

    但是在独立战斗的情况下,单纯的“叠加防御,释放攻击”这种模板就显得有些死板和僵硬了,敌人也更容易摸清自己的战斗规律,如果对手实力不如自己还没什么,但是如果遇到那些

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